Existen 3 tipos de marcas que podrán aparecer dentro de la ruta:
Las marcas se comportarán de manera algo distinta si estamos en la pantalla de "crear ruta" o la de "mostrar ruta". Lo vemos a continuación:
Comportamiento de las marcas al Crear una Ruta:
Al pulsar sobre el mapa aparecerán, junto con los botones de zoom, unos botones donde podremos navegar a la capa de marcas siguiente o anterior. Durante la creación de rutas no podremos pulsar sobre las marcas. Si nos encontramos viendo las rutas de tiempo o distancia y en las preferencias tenemos marcados los check debidamente, al aparecer una marca de una de estas características el móvil vibrará y/o sonará una notificación.
Esto puede ser interesante, por ejemplo, cuando hacemos deporte. Podemos indicarle que nos vibre cada kilómetro o cada 10 minutos y así llevar un mejor control de la carrera.
Comportamiento de las marcas al Mostrar una Ruta:
Al igual que al crear rutas si pulsamos sobre el mapa aparecerán los botones de siguiente o anterior. Al pulsar sobre una marca en concreto aparecerá arriba información de esta y los botones cambiarán y con ellos podremos ir navegador por las marcas. Una vez cerremos la caja de información volveremos al estado normal.
Las rutas se pueden exportar directamente desde el programa y enviar por correo electrónico. Para ello, una vez que estemos viendo una ruta, pulsamos en el botón "Menú" y seleccionamos "Compartir ruta". Una vez dentro podremos exportarla a KML o AndAndo. Si tenemos marcado "Enviar ruta por Email", nos llevará directamente a nuestro correo con el archivo exportado como adjunto y sólo tendremos que colocar nuestros destinatarios. Si no lo marcamos la ruta será creada en el directorio /sdcard/andando.
Para importar una ruta a nuestro programa tenemos que copiar el archivo .zip que nos han enviado al directorio /sdcard/andando. Una vez hecho esto abrimos nuestro programa y desde la pantalla de listado de rutas vamos al menú y pulsamos en "Importar ruta". Nos aparecerán todas las rutas que tenemos en formato .zip en ese directorio y sólo pulsando en ella la podremos importar.